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lunedì 19 febbraio 2018

Robotica!



I ragazzi del Majorana di Grugliasco (con la loro professoressa) hanno insegnato ai bambini delle tre classi quinte della scuola Ciari a costruire un robot e a programmarlo. Divertimento assicurato, bravi tutti!


ALTRE FOTO E VIDEO QUI: https://photos.app.goo.gl/hcU6eI7tcwHofSOT2

lunedì 29 gennaio 2018

Programmiamo con Scratch


Per il secondo anno sono venuti a lavorare al nostro fianco gli studenti dell'Istituto Majorana di Grugliasco, per insegnarci a programmare semplici giochi con Scratch. 
L'esperienza quest'anno è stata vissuta da tutte le classi quarte e quinte della scuola Ciari.

Divertimento assicurato! Se è vero che nel futuro la maggioranza dei lavori richiederà una buona conoscenza della programmazione informatica noi ci stiamo, nel nostro piccolo, già preparando!







venerdì 27 gennaio 2017

Ambienti e animali

http://cmapspublic.ihmc.us/rid=1QYW0TF7J-1P46ZB3-5MMN/ANIMALI.cmap 


Cliccate sulla mappa e poi sui simbolini sotto i nomi, potrete leggere le nostre ricerche sugli ambienti e gli animali e vedere le fotografie dei nostri diorami.

giovedì 26 gennaio 2017

Scratch! Studenti e bambini fianco a fianco





Un bellissimo progetto che in questi giorni si sta concludendo alla Ciari, e che per il momento ha visto coinvolte le tre classi quinte e la nostra classe quarta!

Professori e studenti di una classe terza dell'Istituto Majorana di Grugliasco hanno lavorato fianco a fianco (letteralmente uno per bambino!) per costruire insieme videogiochi con Scratch.
Scratch è un progetto del Lifelong Kindergarten Group dei Media Lab del MIT. È reso disponibile in maniera completamente gratuita.
Scratch è progettato in maniera specifica per la fascia di età 8 - 16, ma è usato da persone di tutte le età. 
Con Scratch si possono programmare storie interattive, giochi e animazioni, e si possono condividere le  creazioni con gli altri membri della comunità.

I bambini si sono divertiti, hanno imparato con grande interesse dai loro pazienti e bravi amici più grandi. Un'esperienza vissuta nell'ambito dell'alternanza scuola-lavoro, davvero ben organizzata dai professori.

Un successo!




Qui una guida per docenti:


martedì 5 aprile 2016

Finalmente il nostro progetto "Grugliasco per noi bambini" è pubblico!



Ci abbiamo lavorato tanto e siamo davvero felici di presentarvi la nostra ultima fatica, un grande lavoro di ricerca sulla città di Grugliasco!

mercoledì 27 gennaio 2016

I nostri video problemi

Stiamo lavorando tanto in matematica sui problemi, ci piace inventarli,e questa volta il tema era legato all'ambiente che stiamo studiando in geografia: la pianura. 

Utilizzando una app che si chiama Tellagami abbiamo creato dei mini video, scegliendo una foto come sfondo, le caratteristiche del nostro avatar, e registrando il testo del problema da noi inventato. 


Buona visione!


 


















domenica 18 ottobre 2015

Coding!


Presto torneremo a giocare insieme in classe per imparare le regole della programmazione, ma chi vuole e può qui potrà allenarsi anche con mamma e papà.

https://code.org/

martedì 31 marzo 2015

Le nostre camerette



Dopo aver disegnato sui quaderni le mappe delle nostre camerette le abbiamo costruite in classe. Tante scatole, scatoline e scatolette, colla colori e...Eccole qui!

LE NOSTRE CAMERETTE

mercoledì 17 dicembre 2014

Il vulcano incantato

Ecco primo libro con una storia gioco inventata. Con la maestra Sabrina e la maestra Paola abbiamo inventato e scritto una storia, l'abbiamo scritta al computer e abbiamo preparato i disegni.
Buona lettura e buon divertimento!




venerdì 14 novembre 2014

Le nostre api robot


Stiamo usando a scuola le Bee bot, piccole simpatiche api robot.

Le Bee bot si possono usare per:

- avvicinarsi con il gioco al mondo della robotica;
- sviluppare la logica e a contare;
- visualizzare e costruire percorsi nello spazio;
- giochi in lingua italiana, inglese, matematica, geografia, scienze, storia…
- apprendere le basi dei linguaggi di programmazione

Noi facciamo muovere le nostre Bee bot su percorsi dati dalla maestra, dal computer o inventati da noi. Al computer abbiamo poi un programma con tanti percorsi e livelli da superare.

Per saperne di più http://www.campustore.it/bee-bot